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第613章 七十级 3/3

缚魔陷阱(主动技能):制造一个缚魔陷阱,当目标接近时,对10米范围内所有目标造成两秒的束缚效果,使其移动速度降低为零,攻击速度降低50%,CD时间一分钟。(注:此陷阱对恶魔系怪效果翻倍。)

这个陷阱不错的,至少在控制强度方面,它比我之前学到的陷阱都要强,有了它在副本和PK的时候俺控制节奏的能力势必会加强!

屠魔猎人和普通猎人相比,在陷阱的强度方面其实是属于弱势的。就拿同样为控制系的缚魔陷阱和猎人的捕兽陷阱相比,缚魔陷阱仅仅是两秒束缚效果,而捕兽陷阱在藤蔓缠绕目标两秒之后紧接着还会给目标加一个自然之毒的DEBUFF,使其移动速度降低百分之五十持续三秒,如此一来效果上孰强孰弱就基本上一目标然了。不过。。。屠魔猎人的陷阱和普通猎人的陷阱相比却也不是一无是处的,至少有一点哥们儿敢说自己保证比普通猎人强,那就是施法速度!

陷阱这种东西不可能顺发的,猎人制造一个陷阱总要有点施法时间,在移动中一点儿时间都不消耗直接扔出来的那叫手榴弹不叫陷阱,不管是屠魔猎人还是猎人都无法在移动中设置陷阱。虽然说大家放陷阱都需要时间,不过在时间多少方面可是有着大不同的!

还是拿捕兽陷阱和缚魔陷阱作比较。

捕兽陷阱可以说是猎人施放速度比较快的一个陷阱了,它的施法时间是一秒,而我的缚魔陷阱施法时间则恰好是捕兽陷阱的一半,仅为零点五秒!

有人要问一秒和零点五秒有什么区别啊,都是一眨眼的功夫。其实在实际战斗中这零点五秒的时间区别大了。《第二世界》这款游戏是一款源于生活却高于生活的游戏,虽然说游戏里的人物是以现实中的人类为模板创造的,但游戏人物和现实中的人们在移动速度方面比较一下的话,即便是跑步速度最慢的板甲和布衣职业大约也能称之为飞人了。

拿战士为例,在没有任何增加移动速度装备的辅助之下,一个战士每秒移动十米的距离也是很轻松的,而一级的冲锋有效距离是二十米,当被一个战士追击的时候,如果是一般猎人想放捕兽陷阱阻拦对方的话,考虑到对手的冲锋范围,那至少要在三十米之外的地方施展才行,而我要是施展缚魔陷阱阻拦目标,只需二十五米的距离就能完成任务了,如果战士站在三十米到二十五米这个范围之内的话,这零点五秒的差异就是我会成功束缚住战士快速逃离现场,而普通猎人则是每冲锋打断施法陷入战士的近战纠缠之中!(仅仅是打个比方,实际上现在绝大多数战士在面对猎人陷阱的时候都是绕道而行的,不过那样一来减缓对手前进速度的目的也算是达到了吧。)

除了缚魔陷阱之外,死病鬼这一次还给我了一个非常有用的技能。

换位移动(主动技能):在同一地图内,当玩家使用该技能后,玩家和其宠物将瞬间调换位置,CD时间2分钟。

这个技能俺是非常喜欢的,可以说只要小白不死的情况下换位移动就相当于给了我第二次生命,可以想象一下当对手将俺打的只剩下一丝儿血了,正想补一下了解俺小命儿的时候,突然发现目标消失了,那心情。。。该有多么糟糕啊。

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